الجمعة، 18 يونيو 2010

لعبة Dragon Age: Origins – Awakening








الناشر EA
المطور BioWare
تاريخ الإصدار 16 March
الجهاز PS3 - XBOX360 - PC
عدد اللاعبين 1
الموقع http://dragonage.bioware.com/



منذ إطلاق BioWare لـ Dragon Age: Origins العام الماضي وقد تلقينا وعودا كثيرة من المطور بأنه سيدعم اللعبه لعام كامل و حتى صدور الجزء الثاني ، عند اطلاق اللعبة في الإسواق أطلقت بايووير معها عدة حزم قابلة للتحميل (درع تنين الدم و أدوات خاصة و مهمتيThe Stone Prisoner و Warden’s Keep ) وفي وقت لاحق و بعد عدة تأجيلات أطلقت حزمة أخرى بعنوان “Back to Ostagar” و كانت مهمة تحصل من خلالها على درع مهم جدا ، الآن أطلقت بايووير اول توسعة رسمية للعبة بعنوان ” أوايكننج Awakening” .












المزيد من التنانين و الأعداء الجدد في أوايكننج



المثير في هذه التوسعة هو أن أحداثها لا تدور خلال نفس فترة أحداث اللعبة الأصلية ، بل تبدأ بعد أن تنهي أحداث اللعبة الرئيسية و هذا أمر مثير لعشاق اللعبة فالنهاية مناسبة جدا لأن يكون لها تتمه خصوصا لوجود بعض النقاط الغامضة ، بايووير أكملت القصة بشكل جيد لن أقول بأنها تتمه “ممتازة” لكن أحداثها تشرح أمورا كثيرة و مهمه في القصة الرئيسية ، احداث التوسعة تدور في نفس العالم “فريلدين” و لكن في منطقة لم نزرها في اللعبه الاصليةامارانثيين” حيث يقبع حصن الووردينز و سيكون عليك إعادة بناء جيش الجراي ووردينز من جديد ، سيكون امامك الخيار بأن تلعب التوسعه بشخصيتك الأصلية من Origins “دون الحاجة لإنهاء القصة” أو اللعب بشخصية جديدة كليا من الجراي ووردينز “ستبدأ بمستوى 18″ و سيكون هناك الكثير من الشخصيات الجديدة القابلة للعب ، و القليل ” للأسف ” من الشخصية الماضية ، ما يعيب الشخصيات الجديدة أنها غير عالقه بالأذهان بعكس الشخصيات الماضية ربما يكون للأمر علاقة بعمر اللعبة القصير مقارنة باللعبة الأصلية ، كنا نتمنى رؤية شخصيات أكثر من اللعبة الأصلية و معرفة مالذي حدث لهم بعد نهاية الأحداث السابقة لكن ربما بايووير لا زال لديها المزيد من الخطط لهم بالمستقبل . أسلوب اللعب في التوسعة واضح بالتأكيد فهو نفس أسلوب اللعبة الأصلية لكن بشكل أوسع ، المزيد من الخصائص الجديدة كليا و المهارات و الميزات التي ستراها للمره الأولى في دراجون ايج ، كما أن زيادة مستوى الشخصيات سيعطيك مجالا أكبر لتعليمهم المزيد من الحركات الجديدة و ستتمكن من الوصول للمستوى 30 بسهولة إذا انجزت عددا معقولا من المهمات و قتلت الكثير من الأعداء ، في الجزء الماضي كان من الممكن لكل شخصية تعلم 4 خصائص كحد أقصى و في هذه التوسعه تم السماح للاعب بتعليم شخصياته خاصيتين إضافيتين ، كما ذكرت سابقا أسلوب القتال و التطوير هو ذاته من اللعبه الأصلية لكن بشكل موسع أكثر ، و لاننسى أن اللعبه حملت معها أعداءا جدد كليا أهمهم “The Children” اللذين يؤدون دورا مهما في القصة إضافة إلى تنانين جديد و داركسبونز قادرين على الحديث مثل البشر تماما و جميع هؤلاء الأعداء يحتاجون إلى إستراتيجيات جديدة للقضاء عليهم .













تفاجأت بعدد المهام الجانبية باللعبة فهو كبير بالنسبة للتوسعة ، المدن التي تزورها جديدة بالكامل و مليئة بالأشخاص اللذين يحتاجون المساعدة ، المزيد من الأدوات و الأسلحة الجديدة و دروع أكثر قوة و صلابة من اللعبة الأصلية .







رسوم اللعبة و الصوتيات هي نفسها بالطبع ، لكن بدأ يغلب على تصوير اللعبة الطابع السينمائي في بعض الأحداث بشكل لو تم تطبيقة في أوريجينز لكانت أفضل بكثير ، و اللعبه لا زالت تحمل نفس المحادثات الممتازة التي تميزت بها اللعبة الأصلية و التي تؤثر بشكل كبير على الأحداث التي ستتبع الحوار ، و يبدو أننا سنضطر للإنتظار قليلا حتى تصدر بايووير تحديثا جديدا يحل بعض المشاكل التقنية الموجودة بها مثل تداخل الصور و تحول الشاشة الى اللون الأسود .







عشاق دراجون ايج: أوريجينز سيستمتعون كثيرا بأوايكننج ، هذه التوسعة ستطيل عمر لعبتك المحبوبة إلى أكثر من 15 ساعة من اللعب ، يمكننا أن نعتبرها نوعا من “التصبيرة” حتى الكشف عن الجزء الثاني الذي أعلنت بايووير أنه سيطلق في فبراير 2011 ، أوايكننج متوفرة للتنزيل في أوروبا و للتنزيل أو الشراء على أقراص في امريكا .









الثلاثاء، 15 يونيو 2010

لعبة Final Fantasy XIII








الناشر Square Enix
المطور Square Enix
تاريخ الإصدار مارس 2010
الجهاز PS3 - Xbox 360
عدد اللاعبين 1
الموقع http://finalfantasy13game.com/


بات إنتظار لعبة فاينل فانتسي الجديدة أحد السمات المعروفة في حياة اللاعب المخضرم، و يصبر الشهور و السنين متابعا أخبار اللعبة و آخر تحديثاتها قبل وصولها فعليا في الأسواق. سكوير اينكس عذبت اللاعبين أكثر من اللازم هذا الجيل بإنتظار طويل للداخل الجديد في مسيرة السلسلة و هو الجزء الثالث عشر الذي لأول مرة يصدر على جهازي كونسل في يوم واحد. كما جرت العادة فتوقعات اللاعبين دائما عالية لهذه السلسلة و العريقة و لطالما كانت الآمال لها بأن تكون حاملة راية ألعاب الRPG القادمة من شرق العالم. فاينل فانتسي هذه المرة رافق مشوارها الكثير من الإنطباعات المتفاوتة ما بين توجه اللعبة و تصريحات مطوريها المثيرة للجدل و أخيرا إصدارها في اليابان و جولات من تناقض الآراء بين محبي السلسلة و رواد هذا النوع من الألعاب بشكل عام. أخيرا اللعبة وصلت لنا بنسختها النهائية و منتجها الكامل و نحن بدورنا نقدم جانبنا من نقد اللعبة الأكثر إنتظارا في مجالها.







كما جرت العادة فسكوير تتحدى الجميع بمظهر ألعابها و طريقة التقديم.

أول لحظاتك للعبة ستخبرك عن مدى الجهد الكبير الذي وضعته سكوير في إنتاج اللعبة، كل شيء واضح سواء من القوائم المنظمة و العملية في التنقل، المظهر المدهش للعبة، موسيقى القتال الساحرة من أول مواجهة. بالحديث عن أول مواجهة فلن تنتظر كثيرا حتى تدخل في أحداث اللعبة، أول فصل في اللعبة سيبدأ ببعض الأحداث و المحادثات البسيطة ثم تدخل في أول قتال. هذه المرة عكس تجارب فاينل فانتسي الماضية فإنك ستواجه بعض علامات الإستفهام حول ما يدور في بدايات اللعبة. القصة غير واضحة و ملامح اللعبة غريبة. لكن سكوير جعلت كل شيء سهلا بخصوص نظام اللعب، ستساعدك اللعبة في التدرب على نظام القتال و تعلم خصائصه المختلفة التي ستقدم لك في تدريب خاص خلال الساعات الأولى للعبة، و أنا هنا أتحدث عن ما يقارب 27 ساعة من التدريب!



كيف يمكن أن يكون هناك 27 ساعة من التدريب؟ حسنا الأمر غريب لكن سكوير فعلته حقا في هذه الإصدارة من السلسلة الشهيرة. الجزء الأول من اللعبة و المتمثل في عشر فصول من أصل 13 عبارة عن ممرات طويلة في بيئات مختلفة لا تحتوي على أي شيء سوى قتال الوحوش و بعض الزعماء و كرات تحتوي على أدوات مختلفة، و ما يجعل هذا الجزء من اللعبة فعلا يبدو تدريبا هو سهولته و أن خصائص اللعبة لا تفتح كاملة الا بعد إنهائه تقريبا. لا يوجد ألغاز و لا مهمات جانبية و لا محادثات مع شخصيات لا يتحكم بها اللاعب. لقد ألغت سكوير كل شيء آخر مثل المدن و المعابد و اكتفت بتوجيه تركيز اللاعب بشكل كامل على قتال الوحوش بشكل مستمر و غير منقطع. حسنا يوجد مقاطع للقصة بين وقت لآخر، ركزت سكوير فيها كثيرا على تطوير شخصيات اللعبة الرئيسية و تعريفك بوجهات نظرهم و مشاعرهم المختلفة. في هذا الجانب توفقت سكوير كثيرا بل إني أعتقد أن تقديم الشخصيات الرئيسية في هذا الجزء هو الأفضل بين أجزاء السلسلة المختلفة. لأول مرة يرادوني إحساس أن تجمع الشخصيات كان لسبب واقعي و منطقي و لم تكن مجرد مجموعة من الشخصيات التي تتجمع بشكل عشوائي و تقرر أن تنقذ العالم معا. القصة بشكل عام لم تقدم بشكل جيد، فكيف لي أن أبني مشاعرا إتجاه أماكن لم أرها و لا أعرف ما يدور حولها. كاكون، بلس، لاسي، فالسي، و الكثير من المصطلحات التي ستجعلك تدخل في دوامة من التفكير العشوائي. في المقابل يتواجد شرح إضافي عن القصة في قائمة الخيارات لكن لا أعتقد أنه كافي لتقديم خلفية عن عناصر مهمة في لعبة مثل هذه. أحد الجوانب الإيجابية في الجزء الأول من اللعبة هو إرغامك على استخدام جميع الشخصيات و معرفة ظروفهم الشخصية و كيف يتعاملون مع مشاكلهم. رغم ذلك لا يمكن أن يكون هذا مبررا لإمضاء 27 ساعة لتحقيق هذا الهدف، كان بالإمكان لسكوير أن توصل نفس الإنطباعات بإستخدام أقل من 10 ساعات من اللعب. في الفصل 11 من اللعبة ستدخل ما قد يبدو لك أنه العالم المفتوح و الحرية المنتظرة، و هو على أرض Pulse الخضراء الممتدة. هنا ستجد مساحة كبيرة مليئة بالوحوش من أصناف مختلفة و صعوبات متعددة. يمكنك قتالهم بشكل عشوائي أو حتى يمكن دخول طور المهمات الجديد. ستجد نقاط مختلفة تحمل مهمات بتصنيفات متعددة تعتمد على الصعوبة، هذه المهمات عبارة عن مزيد من المعارك مع الوحوش بالنسبة لك. حتى العالم المفتوح عبارة عن تفرعات لمسارات خطية أكثر، و ما إن تتركه لتكمل قصة اللعبة حتى تعود للخطية و الروتين السابق. اذا بإستثناء بعض مقاطع القصة فكل شيء في الجزء الكبير من اللعبة اللذي شرحناه يعتمد على نظام القتال، فكيف قدمته سكوير هذه المرة خصوصا أنها عرفت بتقديم أنظمة متجددة مع كل إصدار جديد في اللعبة.







ستواجه مجموعة مختلفة من الأعداء في بيئات متنوعة.

فريق التطوير لم يخيب الأمل نهائيا، نظام القتال في فاينل فانتسي 13 هو الأفضل مما رأينا من ألعاب تمثيل الأدوار اليابانية. النظام الجديد عبارة عن تطوير و تحسين أفكار لما رأيناه في الجزء الثاني عشر. هذه المرة بدلا من مقاتلة الوحوش فور رؤيتهم على الخريطة ستدخل في شاشة القتال الكلاسيكية و تبدأ المعركة. أنت فعليا تتحكم بشخصية واحدة فقط حيث يمكنك إدخال الأوامر يدويا أو إختيار القتال الأوتوماتيكي حيث يختار لك الكمبيوتر أفضل الخيارات بناء على معلوماته عن العدو، و تستطيع مساعدة الكمبيوتر في هذا بإستخدام أمر Libra الذي يكشف نقاط قوة و ضعف العدو. هذا لن يفيدك أنت فقط بل سيساعد الكمبيوتر في إختيار أوامر لأعضاء فريقك الآخرين. طريقة التحكم في أعضاء فريقك هي عن طريق توكيلهم مهام معينة من قائمة الخيارات قبل القتال، هذا يبدو مألوفا لكن هنا سأتحدث عن أحد عنصرين جعلا نظام القتال مميزا فعلا. الأول هو الParadigm Shift ، هذا الخيار يسمح لك بتغيير مهام أعضاء الفريق بشكل فوري كما تريد وسط القتال. مثلا يمكنك تعيين أحد أعضاء الفريق كمقاتل بينما يقوم العضوين الآخرين بعملية العلاج، ثم في وسط القتال يمكنك تحويلهم الى مقاتلين مرة أخرى لزيادة الهجوم على عدوك. البرادايم شفت خاصية مميزة و تضيف بعدا استرايجيا للقتال ينقل تركيزك بعيدا عن الطريقة الكلاسيكية بإختيار الأوامر بشكل بطيء و دوري بين لاعبيك المختلفين. العنصر الثاني الذي أردت أن أتحدث عنه هو Stagger Point، بإختصار كل عدو له عداد خاص يمتليء مع الضرب بطريقة معينة و عند اكتماله يصبح العدو معرضا للهجوم أكثر و ينقص عداد قوته بشكل أسرع. ما يجعل الستاجر بوينت مهما فعلا في النظام الجديد هو الإستراتيجية التي تحتاجها لرفعه بشكل سريع. في اللعبة أحد المهمات التي يمكن أن توكلها لأعضاء فريقك هي Ravager و هو متخصص بالهجوم المتسلسل و هذا النوع من الهجوم يملأ عداد ستاجر بشكل سريع جدا، لكن في نفس الوقت فتأثيره يختفي بشكل أسرع. هنا يأتي دور مهمة Commando حيث يقوم بالضربات الجسدية القوية التي لا ترفع الستاجر بوينت سريعا لكنها تبقيه مدة أطول ممتلأ. ستاجر بوينت لا يقف هنا فقط فأحد أبعاده الإستراتيجية هي إختلافه من وحش لآخر، فبعض الأعداء تجد لديهم مقاومة مختلفة لسرعة إمتلاء عداد ستاجر. أيضا أحد الأمور المرحب هو التطبيق الأفضل حتى تاريخنا هذا للهجوم المباغت على الأعداء. لطالما كان الهجوم المباغت على الأعداء عديم قيمة و لا يتعدى مسألة حصولك على ضربة أولية لا تأثر على القتال. في هذه اللعبة الهجوم المباغت فعلا يكافأك بشكل سخي حيث تستطيع الهجوم على الوحوش بضربة أولية مميزة ستجعل عداد ستاجر الخاص بهم شبه ممتليء و بالتالي ستتمكن من قتلهم في زمن قياسي. أخيرا و ليس آخرا أحب الحديث عن مهمة أخرى نظام القتال و هي sentinel المخصصة للدفاع فقط و فيها أوامر مثل جذب جميع الأعداء ليهاجموا شخصية واحدة. هذه المهمة مميزة فعلا و تضيف بعدا إستراتيجيا رائعا للقتال خصوصا إن أردت أن تفسح المجال للآخرين بالعلاج أو رفع قوة الفريق.

نظام القتال في اللعبة هو الفرحة التي لم تكتمل، كأنك حصلت على مشغل أفلام Blu-Ray و في نفس الوقت تلفزيون لا يدعم الHD. الاعداء الذين ستواجههم في اللعبة في معظم الأوقات يمكن هزيمتهم بإختيار القتال التلقائي و دون الحاجة لتغيير البارادايم كثيرا. حتى في بعض المعارك الإستثنائية فإن الأعداء لا يختبرون مهارتك و إستراتيجية بقدر ما هم يختبرون مدى صبرك على روتين القتال و إنهاء عداد HP المرتفع لهم. يوجد في اللعبة أيضا معارك خاصة ستكون مع وحوش الإستدعاء، هذه المعارك للأسف الشديد عشوائية و تتطلب إستراتيجيات غير واضحة، الطريقة الأمثل لهزيمتهم هي التجربة و الإعادة لأكثر من مرة. حتى بعد أن تحصل على وحوش الإستدعاء فاستخدامهم في هذه اللعبة هو الأضعف في أي إصدار لهذه السلسلة. يمكنك إنهاء اللعبة بالكامل متجاهلا وحوش الإستدعاء تماما. إستدعاء هذه الوحوش أصبح يكلفك أكثر مما يفيدك و ليس له تأثير كبير على المعركة سواء في تقوية فريقك أو إضعاف الخصم، في غالب الأحيان ستقرر الإحتفاظ بنقاط الTP لوظيفة أخرى. بما إني تحدثت عن نظام القتال فننتقل لجانب مهم من اللعبة و هو الأسلحة و تطوير قوى الشخصيات المختلفة.



تطوير الشخصيات مشابهه كثيرا لما رأينا في آخر جزئين من اللعبة. ستتمكن من إستخدام نقاط تحصل عليها من المعارك لشراء تطويرات جديدة لشخصياتك في الجوانب المختلفة مثل السحر و الضربات. هذه المرة التطوير مقسم على المهمات المختلفة، فمثلا تطوير شخصية في مهمة Commando سيمكنها من تعلم مهارات و تطوير قدرات مختلفة عن شخصية تتطور في مهمة Medic. في بداية اللعبة ستتمكن من تطوير كل شخصية في مهمات معينة تفرضها عليك اللعبة و هذا شيء رائع في البداية خصوصا أنه سيجنبك تعقيدات لست بحاجة لها. لاحقا في اللعبة سينفتح لك الخيار لتطوير الشخصيات في جميع المهمات المتوفرة. المجال الثاني لتطوير الشخصيات هو إستخدام الأسلحة و الإكسسوارات. هنا فقدت سكوير فعلا دفة القيادة و سارت باللعبة و نظام التطوير الى طرق مجهولة. الأسلحة في اللعبة ستحصل عليها في أوقات مختلفة و ستجد أنها ضعيفة فعليا أو لا يوجد إختلاف كبير بينها. لتقوم بإظهار قوتها الحقيقية يجب عليك إستخدام قطع مختلفة لتطوير الأسلحة. المشكلة هنا أن كل شيء متعلق بجمع القطع و إستخدامها معقد و غير ضروري و عشوائي. بالنسبة لأغلب اللاعبين ستكتشف أنك قد أنهيت اللعبة قبل أن تدرك فعلا كيف يمكن أن تستفيد من هذه الأسلحة و الادوات المختلفة. السبب هنا قد لا يكون فقط نظام تكوين عملية التطوير، لكن أيضا لأنك لن تشعر بالحاجة لذلك في مواجهاتك. إستطعت الوصول الى نهاية اللعبة تقريبا دون الحاجة لتطوير الا سلاح واحد لكل شخصية و بدون الوصول الى درجة عالية من قوته و في نفس الوقت تجاهلت تطوير الإكسسواارت بالكامل. حتما القتال يعتبر الجزء الأكبر من اللعبة، و مع إختفاء كل العناصر الأخرى المعتادة من ألعاب الRPG يبقى شيء تحبه سكوير كثيرا، ألا و هو مظهر اللعبة.







نظام تطوير القدرات شبيه بما رأينا في الجزئين الماضيين، هذه المرة أصبح ثلاثي الأبعاد و ذو مظهر أنيق

سكوير اينكس عرفت كثيرا بحرصها الشديد على الإحتفاظ بمقاييس إنتاجية عالية و مؤخرا سمعنا تصاريح كثيرة عن تأخرهم في إصدار ألعابهم بسبب رغبتهم في إظهارها بشكل يليق بالجيل الجديد من الألعاب. هل كانت تصاريحهم مجرد محاولات لتجنب إطلاق تبرير حقيقي لتأخر اللعبة؟ إذا كان هناك شيء واحد أستطيع أن أقوله فإن هذه الشركة من القلة الذين يستطيعون أن يخرجوا و يطلقوا ما يريدون من التصريحات بخصوص جودة ألعابهم. فاينل فانتسي 13 تقدم مقاييس إنتاجية عالية حيث يمكن الجدال أن هذه اللعبة الأفضل إطلاقا مظهرا بين كل إنتاجات ألعاب الفيديو. بين الفصول ال13 في اللعبة ستمر بمناطق مختلفة تحتوي خيارات تصميمية و ألوان و تفاصيل ستدهشك فعلا، لا تستغرب إذا توقفت عن اللعب لا شعوريا لتقوم بتحريك زاوية الكاميرا و تفحص بعض التفاصيل الرائعة على الشاشة.



فنيا اللعبة تقدم جانبا من أفضل ما رأينا في مجالها. من خلال مراحل اللعبة المختلفة ستشاهد مناطق مألوفة في عالم الRPG مثل المناطق الخضراء الواسعة، المدينة الحديثة، الكهوف و غيرها. الشخصيات في اللعبة تم تفصيلها بطريقة مذهلة حتى أن ملابس و شعر الشخصيات تتحرك بشكل واقعي مع حركة أبدانهم أو التأثيرات الخارجية. الإستدعائات في اللعبة لا تخيب الأمل كالعادة مظهرا و تقديما، العروض التي تظهر لهم سواء أثناء معركة قتالية أم في أحداث القصة الأصلية تهزم أي من ألعاب فاينل فانتسي الماضية. كيف تكون ألعاب سكوير بدون عروض CG الشهيرة، في هذا المجال كالعادة أثبتت سكوير تفوقها على الجميع، ستشاهد مجموعة من العروض السينمائية بين أحداث اللعبة الرئيسية و ستكون متأكدا أنك لن تفوت أي ثانية منها. لتكمل سكوير كل هذا قدمت مقطوعات موسيقية جميلة أعجبني فيها تواجد نغمات غير معهودة و خصوصا موسيقى “الجاز” في أحد مناطق اللعبة الاولية.







عليك الإنتظار طويلا قبل أن تصل لهذا المكان حيث ستحصل على بعض الحرية المفقودة

فاينل فانتسي 13 هي ما قد يكون نسخة “الأركيد” من ألعاب الRPG. سكوير فرغت اللاعب تماما للقتال المتواصل و حتى تجعل الأمر أكثر يسرا تطلبت منه في كثير من الاوقات ضغط زر واحد فقط للعب. حتى بعض عناصر اللعبة الجديدة دعمت هذا التوجه تماما مثل التعافي الكامل لفريق القتال بعد كل معركة و وجود نقطة حفظ التقدم تقريبا كل 5-7 دقائق من اللعب، و مع كل هذا لا يوجد نقطة خسارة في اللعبة فتستطيع إعادة اللعب عند مكان موتك بضغطة زر. المشكلة في اللعبة ليست في إستثناء المدن أو المحادثات و المهمات الجانبية، لكن في الفشل في تعويض العناصر المختلفة التي سلخت من اللعبة، حتى باتت مجرد سلسلة طويلة من المعارك المتكررة.



لطالما كانت ألعاب الRPG لها عشق خاص من اللاعبين المحترفين لما تقدمه من حرية كبيرة بعالمها المفتوح و إحتمالية المرور بتجربة مختلفة كل مرة تقوم فيها بزيارة اللعبة. فاينل فانتسي 13 جردت اللاعب من مكافأة الإستكشاف و متعة الإبداع، لتقدم لعبة ستكون مصدر ملل كبير للاعب في كثير من جوانبها. سكوير دخلت الجيل الجديد حاملة نصيبها من مخاوف المطور الياباني لتقوم بتغييرات جذرية على سلسلتها العريقة. الجانب المشرق أن بعض هذه التغييرات تبشر بمستقبل مشرق للسلسة التي لا زالت تحت أيدي مواهب راقية في سكوير اليابانية. بينما الجانب الآخر المظلم هو أن من يبحث عن حاملة لواء الRPG الياباني هذا الجيل سيصاب بخيبة أمل لأنه لن يستطيع أن يلعب دوره في إصدارة سكوير الجديدة.




كلمات بحث
فايل فانتسي gufm hguhf gufi thdkg thkjsd

الاثنين، 14 يونيو 2010

تقرير عن لعبة الاكشن Mercenaries 2: World in Flames











الناشر : EA

المطور : Pandemic Studios

النوع : تصويب من منظور ثالث , أكشن


الأجهزة : Xbox 360 و PS3 و PC و PS2

المقدمة

اللعبة التي تعود لنا بجزء ثاني بعد أن سحرتنا في جزئها الأول والذي يحمل اسم Mercenaries: Playground of Destruction بأسلوبها الفريد في القتال و التدمير , حيث تقود مجموعة من المرتزقه همهم الوحيد الحصول على المال بأي طريقة كانت . اللعبة ستحتوي على جميع الشخصيات الرئيسية في الجزء الأول .. Mattias Nilsson و Jennifer Mui و المفضل لي Chris Jacobs .


القصة


ستقع أحداث هذا الجزء في عام 2010 في أمريكا الجنوبية و تحديدا في فينزويلا البلد الغني بالبترول , حيث يحدث أنقلاب ضخم يقوده شخص يدعى Ramon Solano أدى ليسطرته على البلاد وطبعا على كامل انتاج البترول فيها . طبعا ستكون أنت أحد هؤلاء الأشخاص الذين ساعدوه في أحداث هذا الإنقلاب للحصول على المال طبعا , ولكنه كمقابل لهذا المعروف يحاول أن يقتلك بعد أن سرق أموالك كاملة . لتحين ساعة الصفر و يبدأ وقت الإنتقام .

طبعا لن يكون Solano لوحده فيسلطة هذا البلد خصوصا بعد الفوضى التي تسبب بها . حيث ستكون هناك أكثر من جبهة قتال , فهناك جيش التحرير الفينزولي " People's Liberation Army of Venezuela " وهناك قوات Rastafarian Pirates المدعومة من قبل شركة بترول عالمية هدفها السيطره على بترول المنطقة , و هناك جيش التحرير الصيني و أخيرا قوات التحالف التابعه لمنظمة UN . حيث ستكون كامل الحرب معتمدة على هذه الجبهات الستة .

أما انت فلا يهمك في هذه الحرب سوا الوصول لـ Solano لكي تقتله , طبعا لا مشكلة من من تنفيذ بعض المهمات هنا و هناك و أنت في طريقك لكي تبحث عن ثأرك .






اللعبة لمن لم يلعب جزءها الأول تعتمد على التجوال الحر حيث كل ما تشاهده حولك تستطيع الوصول إليه , حيث سيكون لك كامل الحرية للعمل مع أي جبهة قتال ترغب طبعا يبقى الموضوع معتمد على من يدفع أكثر . طبعا سيكون هناك جميع انواع المركبات التي تحلم بها من سيارات رياضة و الدراجات النارية إلى سيارات الهمر العسكرية و الدبابات الصحراوية . و لاننسى وجود الهلكوبترات أو مدرعات الحربية أو القوارب بكثرة في اللعبة طبعا جميعها مزودة بالأسلحة و الرشاشات لوقت الحاجة ...


هناك ميزه أخرى رائعة عرفنها في الجزء الأول , وهي سرقة المراكب المختلفة بدء من السيارات. إلى الدبابات و حتى هليكوبترات أيضا ( تستطيع سرق هلكوبتر وهو في الجو عبر الوصول إليه بواسطة الخطاف ) , حيث ستواجه صعوبة اكثر كلما كانت المركبه التي تسرقها أخطر . طبعا السرقة غالبا ما تكون بطابع كوميدي .



من الإضافات الجديدة لهذا الجزء هو إمكانية انشاء فرقة قتال خاص بك تهتم يتجنيد المزيد من المرتزقه واستخدامهم في مساعدتك خلال مهامك التي تحتاج لأكثر من شخص فيها . طبعا سيكون من الممكن استخدام المال الذي تجمعه خلال اللعبة في شراء العديد من الأسلحة و المركبات و تطوير بعضها لكي تقوي بها صفوفك .

اللعبة ستدعم أيضا طور اللعب التعاوني خلال أحداث القصة لشخصين فقط ... حيث بإمكانك انت تختار أحد الشخصيات الثلاثة الرئيسية . أيضا لن يكون هناك طور لعب جماعي في اللعبة للاسف ...



الرسوم و الأصوات



إذا اردنا ان نصف اللعبة بكلمة واحدة , فهذه الكلمة ستكون بلا شك " تفجير و تدمير" . فكل ماهو حولك قابل للتدمير والإنفجار - المباني , الغابات , و حتى ناطحات السحاب نعم ناصحات سحاب " لا أصدق أني أقولها " - وطبعا الفضل يعود في ذلك إلى دعم اللعبة لاحدث اصدار من محرك الفيزياء المدهش Havok الذي أستطاع ان يحول اللعبة لبيئة قابلة للتفجير و بشكل كامل . و أيضا لاتنسى أنك في بلد البترول وما اكثر خزانات البترول في اللعبة .

الرسوم و الأصوات في اللعبة رائعة خصوصا مع مشاهد الأنفجارات المتكررة . أما المناطق و البيئات في اللعبة فهي مختلفه جدا فهناك مثلا مدينة كراكاس " عاصمة فينزويلا " حيث تمتاز بوفرة المباني و السيارات و هناك غابات الأمازون والتي تكثر فيها القرى الفقيرة و هناك المناطق العسكرية المحصنة من كل جهة و هناك المدن الساحلية أيضا .




















فيديوهات اللعبة









لعبة ألعاب أكشن لعبه hguhf gufm Mercenaries 2: World in Flames

الأربعاء، 9 يونيو 2010

تقرير عن لعبة ايكاريام ikariam















عيش في العالم القديم...






صوت البحر , الشواطئ الرملية البيضاء و الشمس!





علي جزيرة صغيرة في مكان ما بالبحر الأبيض المتوسط, تنشأ حضارة قديمة





في ظل قيادتك يبدأ عصر اكتشاف الثروات و بناء حضارتك.






















فى بداية Ikariam لديك قطعة ارض خضراء صغيرة على الساحل.
هل تستطيع تحويلها الى مدينة مزدهرة وعاصمة لامبراطورية جزيرة العظماء ؟






 




هناك خمسة انوع من الموارد موزعة على جزر العالم :




 مواد البناء,  العنب ,  الرخام ,  الزجاج الكيرستالى  الكبريت. خلال اللعبة ستحتاج الى الكثير من مواد البناء ، عليك ارسال بعض العمال للعمل فى ذلك مع تطوير حقولها جنبا الى جنب مع اللاعبين الاخرين على نفس الجزيرة!













بعد ان تجمع وتصنف الموارد عليك ان تطور مدينتك.




1. الاكاديمية تتيح لك العديد من الاستكشافات الرائعة.
2. فى ثكنة الجند يمكنك اصدار تعليماتك الى جنودك.
3. بناء السوق والميناء والسفن لتقوم بتجارة الموارد مع الاعبين الاخرين.











مستشاريك الاربعة الموالون لك يعينوك فى ان تبقى راسك دائما فوق الماء.




عندما يضيئ فهذا يعنى ان هناك رسالة جديدة قد وصلت لك ، يمكنك الحصول دائما على اخر المستجدات من خلال المستشارين.











يمكنك تغير المنظر فى Ikariam من النظرة على العالم الى الى النظر الى الجزيرو او المدينة . 




الان انت تعرف كل ما يهمك لتبدأ - عليك فقط التسجيل (مجانا !) وستكون مستعدا للبدأ!



www.ikariam.com

كلمات بحث :
ايكاريام ، لعبة ، اي كاريام ، hd;hvdhl ، لعبة متصفح ، لعبة مجانية ، ae.ikariam.com ، ikariam